Android系统中的进程管理:进程的优先级

Posted on Nov 23, 2016


本文是Android进程管理系列文章的第二篇,会讲解进程管理中的优先级管理。

本系列的相关文章如下:

前言

进程的优先级反应了系统对于进程重要性的判定。

在Android系统中,进程的优先级影响着以下三个因素:

  • 当内存紧张时,系统对于进程的回收策略
  • 系统对于进程的CPU调度策略
  • 虚拟机对于进程的内存分配和垃圾回收策略

本文会主要讲解系统对于进程优先级的判断依据和计算方法。

Processes and Threads (如果你还没有阅读,请立即阅读一下这篇文章)一文中,我们已经了解到,系统对于进程的优先级有如下五个分类:

  1. 前台进程
  2. 可见进程
  3. 服务进程
  4. 后台进程
  5. 空进程

实际上这只是一个粗略的划分。在系统的内部实现中,优先级远不止这么五种。

优先级的依据

我们来简单列一下应用组件与进程的相关信息:

  • 每一个Android的应用进程中,都可能包含四大组件中的一个/种或者多个/种。
  • 对于运行中的Service和ContentProvider来说,可能有若干个客户端进程正在对其使用。
  • 应用进程是由ActivityManagerService发送请求让zygote创建的,并且ActivityManagerService中对于每一个运行中的进程都有一个ProcessRecord对象与之对应。

ProcessRecord简化图如下所示:

在ProcessRecord中,详细记录了应用组件的相关信息,相关代码如下:

// all activities running in the process
final ArrayList<ActivityRecord> activities = new ArrayList<>();
// all ServiceRecord running in this process
final ArraySet<ServiceRecord> services = new ArraySet<>();
// services that are currently executing code (need to remain foreground).
final ArraySet<ServiceRecord> executingServices = new ArraySet<>();
// All ConnectionRecord this process holds
final ArraySet<ConnectionRecord> connections = new ArraySet<>();
// all IIntentReceivers that are registered from this process.
final ArraySet<ReceiverList> receivers = new ArraySet<>();
// class (String) -> ContentProviderRecord
final ArrayMap<String, ContentProviderRecord> pubProviders = new ArrayMap<>();
// All ContentProviderRecord process is using
final ArrayList<ContentProviderConnection> conProviders = new ArrayList<>();

这里的:

  • activities 记录了进程中运行的Activity
  • servicesexecutingServices 记录了进程中运行的Service
  • receivers 记录了进程中运行的BroadcastReceiver
  • pubProviders 记录了进程中运行的ContentProvider

而:

  • connections 记录了对于Service连接
  • conProviders 记录了对于ContentProvider的连接

连接就是对于客户端使用状态的记录,对于Service和ContentProvider是类似的,每有一个客户端就需要记录一个连接。连接的意义在于:连接的客户端的进程优先级会影响被使用的Service和ContentProvider所在进程的优先级。 例如:当一个后台的Service正在被一个前台的Activity使用,那么这个后台的Service就需要设置一个较高的优先级以便不会被回收。(否则后台Service进程一旦被回收,便会对前台的Activity造成影响。)

所有这些组件的状态就是其所在进程优先级的决定性因素。 组件的状态是指:

  • Activity是否在前台,用户是否可见
  • Service正在被哪些客户端使用
  • ContentProvider正在被哪些客户端使用
  • BroadcastReceiver是否正在接受广播

优先级的基础

oom_score_adj

对于每一个运行中的进程,Linux内核都通过proc文件系统暴露这样一个文件来允许其他程序修改指定进程的优先级:

/proc/[pid]/oom_score_adj。(修改这个文件需要root权限)

这个文件允许的值的范围是:-1000 ~ +1000之间。值越小,表示进程越重要

当内存非常紧张时,系统便会遍历所有进程,以确定哪个进程需要被杀死以回收内存,此时便会读取oom_score_adj 这个文件的值。关于这个值的使用,在后面讲解进程回收的的时候,我们会详细讲解。

PS:在Linux 2.6.36之前的版本中,Linux 提供调整优先级的文件是/proc/[pid]/oom_adj。这个文件允许的值的范围是-17 ~ +15之间。数值越小表示进程越重要。 这个文件在新版的Linux中已经废弃。

但你仍然可以使用这个文件,当你修改这个文件的时候,内核会直接进行换算,将结果反映到oom_score_adj这个文件上。

Android早期版本的实现中也是依赖oom_adj这个文件。但是在新版本中,已经切换到使用oom_score_adj这个文件。

ProcessRecord中下面这些属性反应了oom_score_adj的值:

int maxAdj;                 // Maximum OOM adjustment for this process
int curRawAdj;              // Current OOM unlimited adjustment for this process
int setRawAdj;              // Last set OOM unlimited adjustment for this process
int curAdj;                 // Current OOM adjustment for this process
int setAdj;                 // Last set OOM adjustment for this process

maxAdj 指定了该进程允许的oom_score_adj最大值。这个属性主要是给系统应用和常驻内存的进程使用,这些进程的优先级的计算方法与应用进程的计算方法不一样,通过设定maxAdj保证这些进程一直拥有较高的优先级(在后面”优先级的算法“中,我们会看到对于这个属性的使用)。

除此之外,还有四个属性。

这其中,curXXX这一组记录了这一次优先级计算的结果。在计算完成之后,会将curXXX复制给对应的setXXX这一组上进行备份。 (下文的其他属性也会看到curXXX和setXXX的形式,和这里的原理是一样的。)

另外,xxxRawAdj记录了没有经过限制的adj值,“没有经过限制”是指这其中的值可能是超过了oom_score_adj文件所允许的范围(-1000 ~ 1000)。

为了便于管理,ProcessList.java中预定义了oom_score_adj的可能取值。

其实这里的预定义值也是对应用进程的一种分类,它们是:

static final int UNKNOWN_ADJ = 1001; // 未知进程
static final int PREVIOUS_APP_ADJ = 700; // 前一个应用
static final int HOME_APP_ADJ = 600; // 桌面进程
static final int SERVICE_ADJ = 500; // 包含了Service的进程
static final int HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ = 400; // 重量级进程
static final int BACKUP_APP_ADJ = 300; // 备份应用进程
static final int PERCEPTIBLE_APP_ADJ = 200; // 可感知的进程
static final int VISIBLE_APP_ADJ = 100; // 可见进程
static final int VISIBLE_APP_LAYER_MAX = PERCEPTIBLE_APP_ADJ - VISIBLE_APP_ADJ - 1;
static final int FOREGROUND_APP_ADJ = 0; // 前台进程
static final int PERSISTENT_SERVICE_ADJ = -700; // 常驻服务进程
static final int PERSISTENT_PROC_ADJ = -800; // 常驻应用进程
static final int SYSTEM_ADJ = -900; // 系统进程
static final int NATIVE_ADJ = -1000; // native系统进程

这里我们看到,FOREGROUND_APP_ADJ = 0,这个是前台应用进程的优先级。这是用户正在交互的应用,它们是很重要的,系统不应当把它们回收了。

FOREGROUND_APP_ADJ = 0是普通应用程序能够获取到的最高优先级。

VISIBLE_APP_ADJPERCEPTIBLE_APP_ADJPREVIOUS_APP_ADJ这几个级别的优先级就逐步降低了。

VISIBLE_APP_ADJ是具有可见Activity进程的优先级:同一时刻,不一定只有一个Activity是可见的,如果前台Activity设置了透明属性,那么背后的Activity也是可见的。

PERCEPTIBLE_APP_ADJ是指用户可感知的进程,可感知的进程包括:

  • 进程中包含了处于pause状态或者正在pause的Activity
  • 进程中包含了正在stop的Activity
  • 进程中包含了前台的Service

另外,PREVIOUS_APP_ADJ描述的是前一个应用的优先级。所谓“前一个应用”是指:在启动新的Activity时,如果新启动的Activity是属于一个新的进程的,那么当前即将被stop的Activity所在的进程便会成为“前一个应用”进程。

HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ 描述的重量级进程是指那些通过Manifest指明不能保存状态的应用进程。

除此之外,Android系统中,有一些系统应用会常驻内存,这些应用通常是系统实现的一部分,如果它们不存在,系统将处于比较奇怪的状态,例如SystemUI(状态栏,Keyguard都处于这个应用中)。

所以它们的优先级比所有应用进程的优先级更高:PERSISTENT_SERVICE_ADJ = -700PERSISTENT_PROC_ADJ = -800

另外,还有一些系统服务的实现,如果这些系统服务不存在,系统将无法工作,所以这些应用的优先级最高,几乎是任何任何时候都需要存在的:SYSTEM_ADJ = -900NATIVE_ADJ = -1000

Schedule Group

内核负责了进程的CPU调度,所有运行中的进程并非能平等的能获取相等的时间片。在ProcessRecord中,通过Schedule Group来记录进程的调度组:

int curSchedGroup;          // Currently desired scheduling class
int setSchedGroup;          // Last set to background scheduling class

它们可能的取值定义在ProcessList.java中:

// Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE
static final int SCHED_GROUP_BACKGROUND = 0;
// Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_DEFAULT
static final int SCHED_GROUP_DEFAULT = 1;
// Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_TOP_APP
static final int SCHED_GROUP_TOP_APP = 2;
// Activity manager's version of Process.THREAD_GROUP_TOP_APP
// Disambiguate between actual top app and processes bound to the top app
static final int SCHED_GROUP_TOP_APP_BOUND = 3;

Process State

进程的状态会影响虚拟机对于进程的内存分配和垃圾回收策略,ProcessRecord中的下面这几个属性记录了进程的状态:

int curProcState; // Currently computed process state
int repProcState; // Last reported process state
int setProcState; // Last set process state in process tracker
int pssProcState; // Currently requesting pss for

这些属性可能的取值定义在ActivityManager中,这些常量的名称已经说明了其作用:


public static final int PROCESS_STATE_NONEXISTENT = -1;

public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT = 0;

public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI = 1;

public static final int PROCESS_STATE_TOP = 2;

public static final int PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE = 3;

public static final int PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE = 4;

public static final int PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING = 5;

public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND = 6;

public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND = 7;

public static final int PROCESS_STATE_BACKUP = 8;

public static final int PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT = 9;

public static final int PROCESS_STATE_SERVICE = 10;

public static final int PROCESS_STATE_RECEIVER = 11;

public static final int PROCESS_STATE_HOME = 12;

public static final int PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY = 13;

public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY = 14;

public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT = 15;

public static final int PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY = 16;

优先级的更新

前文已经提到,系统会对处于不同状态的进程设置不同的优先级。但实际上,进程的状态是一直在变化中的。例如:用户可以随时会启动一个新的Activity,或者将一个前台的Activity切换到后台。在这个时候,发生状态变化的Activity的所在进程的优先级就需要进行更新。

并且,Activity可能会使用其他的Service或者ContentProvider。当Activity的进程优先级发生变化的时候,它所使用的Service或者ContentProvider的优先级也应当发生变化。

ActivityManagerService中有如下两个方法用来更新进程的优先级:

  • final boolean updateOomAdjLocked(ProcessRecord app)
  • final void updateOomAdjLocked()

第一个方法是针对指定的单个进程更新优先级。第二个是对所有进程更新优先级。

在下面的这些情况下,需要对指定的应用进程更新优先级:

  • 当有一个新的进程开始使用本进程中的ContentProvider
  • 当本进程中的一个Service被其他进程bind或者unbind
  • 当本进程中的Service的执行完成或者退出了
  • 当本进程中一个BroadcastReceiver正在接受广播
  • 当本进程中的BackUpAgent启动或者退出了

final boolean updateOomAdjLocked(ProcessRecord app) 被调用的关系如下图所示:

在有些情况下,系统需要对所有应用进程的优先级进行更新,譬如:

  • 当有一个新的进程启动时
  • 当有一个进程退出时
  • 当系统在清理后台进程时
  • 当有一个进程被标记为前台进程时
  • 当有一个进程进入或者退出cached状态时
  • 当系统锁屏或者解锁时
  • 当有一个Activity启动或者退出时
  • 当系统正在处理一个广播事件时
  • 当前台Activity发生改变时
  • 当有一个Service启动时

final void updateOomAdjLocked() 被调用的关系图如下所示:

优先级的算法

ActivityManagerService中的computeOomAdjLocked方法负责计算进程的优先级,这个方法总计约700行,执行流程主要包含如下10个步骤:

下面我们来详细看其中的每一个步骤:

  • 1.确认该进程是否是空进程

    空进程中没有任何组件,因此主线程也为null(ProcessRecord.thread描述了应用进程的主线程)。

    如果是空进程,则不需要再做后面的计算了。直接设置为ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ级别即可。

if (app.thread == null) {
      app.adjSeq = mAdjSeq;
      app.curSchedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
      app.curProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY;
      return (app.curAdj=app.curRawAdj=ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ);
}
  • 2.确认是否设置了maxAdj

    上文已经提到过,系统进程或者Persistent进程会通过设置maxAdj来保持其较高的优先级,对于这类进程不用按照普通进程的算法进行计算,直接按照maxAdj的值设置即可。

if (app.maxAdj <= ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ) {
      app.adjType = "fixed";
      app.adjSeq = mAdjSeq;
      app.curRawAdj = app.maxAdj;
      app.foregroundActivities = false;
      app.curSchedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
      app.curProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_PERSISTENT;
      app.systemNoUi = true;
      if (app == TOP_APP) {
          app.systemNoUi = false;
          app.curSchedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_TOP_APP;
          app.adjType = "pers-top-activity";
      } else if (activitiesSize > 0) {
          for (int j = 0; j < activitiesSize; j++) {
              final ActivityRecord r = app.activities.get(j);
              if (r.visible) {
                  app.systemNoUi = false;
              }
          }
      }
      if (!app.systemNoUi) {
          app.curProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI;
      }
      return (app.curAdj=app.maxAdj);
  }
  • 3.确认进程中是否有前台优先级的组件

    前台优先级的组件是指:

    a.前台的Activity; b.正在接受广播的Receiver; c.正在执行任务的Service;

    注:除此之外,还有Instrumentation被认为是具有较高优先级的。Instrumentation应用是辅助测试用的,正常运行的系统中不用考虑这种应用。

    假设进程中包含了以上提到的前台优先级的任何一个组件,则直接设置进程优先级为FOREGROUND_APP_ADJ即可。因为这已经是应用程序能够获取的最高优先级了。

  int adj;
  int schedGroup;
  int procState;
  boolean foregroundActivities = false;
  BroadcastQueue queue;
  if (app == TOP_APP) {
      adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
      schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_TOP_APP;
      app.adjType = "top-activity";
      foregroundActivities = true;
      procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP;
  } else if (app.instrumentationClass != null) {
      adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
      schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
      app.adjType = "instrumentation";
      procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE;
  } else if ((queue = isReceivingBroadcast(app)) != null) {
      adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
      schedGroup = (queue == mFgBroadcastQueue)
              ? ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT : ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
      app.adjType = "broadcast";
      procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_RECEIVER;
  } else if (app.executingServices.size() > 0) {
      adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ;
      schedGroup = app.execServicesFg ?
              ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT : ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
      app.adjType = "exec-service";
      procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE;
  } else {
      schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
      adj = cachedAdj;
      procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY;
      app.cached = true;
      app.empty = true;
      app.adjType = "cch-empty";
  }
  • 4.确认进程中是否有较高优先级的Activity

    这里需要遍历进程中的所有Activity,找出其中优先级最高的设置为进程的优先级。

    即便Activity不是前台Activity,但是处于下面这些状态的Activity优先级也是被认为是较高优先级的:

    1. 该Activity处于可见状态
    2. 该Activity处于Pause正在Pause状态
    3. 该Activity正在stop
if (!foregroundActivities && activitiesSize > 0) {
 int minLayer = ProcessList.VISIBLE_APP_LAYER_MAX;
 for (int j = 0; j < activitiesSize; j++) {
     final ActivityRecord r = app.activities.get(j);
     if (r.app != app) {
         Log.e(TAG, "Found activity " + r + " in proc activity list using " + r.app
                 + " instead of expected " + app);
         if (r.app == null || (r.app.uid == app.uid)) {
             // Only fix things up when they look sane
             r.app = app;
         } else {
             continue;
         }
     }
     if (r.visible) {
         // App has a visible activity; only upgrade adjustment.
         if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) {
             adj = ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ;
             app.adjType = "visible";
         }
         if (procState > PROCESS_STATE_CUR_TOP) {
             procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP;
         }
         schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
         app.cached = false;
         app.empty = false;
         foregroundActivities = true;
         if (r.task != null && minLayer > 0) {
             final int layer = r.task.mLayerRank;
             if (layer >= 0 && minLayer > layer) {
                 minLayer = layer;
             }
         }
         break;
     } else if (r.state == ActivityState.PAUSING || r.state == ActivityState.PAUSED) {
         if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
             adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
             app.adjType = "pausing";
         }
         if (procState > PROCESS_STATE_CUR_TOP) {
             procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP;
         }
         schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
         app.cached = false;
         app.empty = false;
         foregroundActivities = true;
     } else if (r.state == ActivityState.STOPPING) {
         if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) {
             adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
             app.adjType = "stopping";
         }
         if (!r.finishing) {
             if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY) {
                 procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY;
             }
         }
         app.cached = false;
         app.empty = false;
         foregroundActivities = true;
     } else {
         if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY) {
             procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY;
             app.adjType = "cch-act";
         }
     }
 }
 if (adj == ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) {
     adj += minLayer;
 }
}
  • 5.确认进程中是否有前台Service

    通过startForeground启动的Service被认为是前台Service。给予这类进程PERCEPTIBLE_APP_ADJ级别的优先级。

if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ
     || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE) {
 if (app.foregroundServices) {
     // The user is aware of this app, so make it visible.
     adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE;
     app.cached = false;
     app.adjType = "fg-service";
     schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
 } else if (app.forcingToForeground != null) {
     // The user is aware of this app, so make it visible.
     adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND;
     app.cached = false;
     app.adjType = "force-fg";
     app.adjSource = app.forcingToForeground;
     schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT;
 }
}
  • 6.确认是否是特殊类型进程

    特殊类型的进程包括:重量级进程,桌面进程,前一个应用进程,正在执行备份的进程。 “重量级进程”和“前一个应用”进程在上文中已经说过了。而桌面就是指Android上的Launcher。

if (app == mHeavyWeightProcess) {
 if (adj > ProcessList.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ) {
     adj = ProcessList.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ;
     schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
     app.cached = false;
     app.adjType = "heavy";
 }
 if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT) {
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT;
 }
}

if (app == mHomeProcess) {
 if (adj > ProcessList.HOME_APP_ADJ) {
     adj = ProcessList.HOME_APP_ADJ;
     schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
     app.cached = false;
     app.adjType = "home";
 }
 if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME) {
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME;
 }
}

if (app == mPreviousProcess && app.activities.size() > 0) {
 if (adj > ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ) {
     adj = ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ;
     schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
     app.cached = false;
     app.adjType = "previous";
 }
 if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY) {
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY;
 }
}

if (false) Slog.i(TAG, "OOM " + app + ": initial adj=" + adj
     + " reason=" + app.adjType);

app.adjSeq = mAdjSeq;
app.curRawAdj = adj;
app.hasStartedServices = false;

if (mBackupTarget != null && app == mBackupTarget.app) {
 if (adj > ProcessList.BACKUP_APP_ADJ) {
     if (DEBUG_BACKUP) Slog.v(TAG_BACKUP, "oom BACKUP_APP_ADJ for " + app);
     adj = ProcessList.BACKUP_APP_ADJ;
     if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND) {
         procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND;
     }
     app.adjType = "backup";
     app.cached = false;
 }
 if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_BACKUP) {
     procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_BACKUP;
 }
}
  • 7.根据所有Service的客户端计算优先级

    这里需要遍历所有的Service,并且还需要遍历每一个Service的所有连接。然后根据连接的关系确认客户端进程的优先级来确定当前进程的优先级。

    ConnectionRecord.binding.client即为客户端进程ProcessRecord,由此便可以知道客户端进程的优先级。

for (int is = app.services.size()-1;
     is >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
             || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
             || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
     is--) {
 ServiceRecord s = app.services.valueAt(is);
 if (s.startRequested) {
     app.hasStartedServices = true;
     if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE) {
         procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE;
     }
     if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess) {
         if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) {
             app.adjType = "cch-started-ui-services";
         }
     } else {
         if (now < (s.lastActivity + ActiveServices.MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
             if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) {
                 adj = ProcessList.SERVICE_ADJ;
                 app.adjType = "started-services";
                 app.cached = false;
             }
         }
         if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) {
             app.adjType = "cch-started-services";
         }
     }
 }

 for (int conni = s.connections.size()-1;
         conni >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                 || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                 || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
         conni--) {
     ArrayList<ConnectionRecord> clist = s.connections.valueAt(conni);
     for (int i = 0;
             i < clist.size() && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                     || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                     || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
  • 8.根据所有Provider的客户端确认优先级

    这里与Service类似,需要遍历所有的Provider,以及每一个Provider的所有连接。然后根据连接的关系确认客户端进程的优先级来确定当前进程的优先级。

    类似的,ContentProviderConnection.client为客户端进程的ProcessRecord

for (int provi = app.pubProviders.size()-1;
     provi >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
             || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
             || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
     provi--) {
 ContentProviderRecord cpr = app.pubProviders.valueAt(provi);
 for (int i = cpr.connections.size()-1;
         i >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ
                 || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND
                 || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP);
         i--) {
     ContentProviderConnection conn = cpr.connections.get(i);
     ProcessRecord client = conn.client;
     if (client == app) {
         // Being our own client is not interesting.
         continue;
     }
     int clientAdj = computeOomAdjLocked(client, cachedAdj, TOP_APP, doingAll, now);
     ...
  • 9.收尾工作 收尾工作主要是根据进程中的Service,Provider的一些特殊状态做一些处理,另外还有针对空进程以及设置了maxAdj的进程做一些处理,这里就不贴出代码了。

这里想专门说明一下的是,在这一步还会对Service进程做ServiceB的区分。系统将Service进程分为ServiceA和ServiceB。ServiceA是相对来说较新的Service,而ServiceB相对来说是比较“老旧”的,对用户来说可能是不那么感兴趣的,因此ServiceB的优先级会相对低一些。

static final int SERVICE_B_ADJ = 800;
static final int SERVICE_ADJ = 500;

而ServiceB的标准是:app.serviceb = mNewNumAServiceProcs > (mNumServiceProcs/3); 即:所有Service进程的前1/3为ServiceA,剩下为ServiceB。

if (adj == ProcessList.SERVICE_ADJ) {
  if (doingAll) {
      app.serviceb = mNewNumAServiceProcs > (mNumServiceProcs/3);
      mNewNumServiceProcs++;
      if (!app.serviceb) {
          if (mLastMemoryLevel > ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL
                  && app.lastPss >= mProcessList.getCachedRestoreThresholdKb()) {
              app.serviceHighRam = true;
              app.serviceb = true;
          } else {
              mNewNumAServiceProcs++;
          }
      } else {
          app.serviceHighRam = false;
      }
  }
  if (app.serviceb) {
      adj = ProcessList.SERVICE_B_ADJ;
  }
}

app.curRawAdj = adj;
  • 10.保存结果 最终需要把本次的计算结果保存到ProcessRecord中:
app.curAdj = app.modifyRawOomAdj(adj);
app.curSchedGroup = schedGroup;
app.curProcState = procState;
app.foregroundActivities = foregroundActivities;

优先级的生效

优先级的生效是指:将计算出来的优先级真正应用到系统中,applyOomAdjLocked 方法负责了此项工作。

前文中我们提到,优先级意味着三个方面,这里的生效就对应了这三个方面:

  1. ProcessList.setOomAdj(app.pid, app.info.uid, app.curAdj); 将计算出来的adj值写入到procfs中,即:/proc/[pid]/oom_score_adj 这个文件中。

  2. Process.setProcessGroup(app.pid, processGroup); 用来设置进程的调度组。

  3. app.thread.setProcessState(app.repProcState); 这个方法会最终调用到 VMRuntime.getRuntime().updateProcessState();将进程的状态设置到虚拟机中。

结束语

前言中我们提到,“优先级反应了系统对于进程重要性的判定。”

那么,系统如何评价进程的优先级,便是系统本身一个很重要的特性。了解系统的这一特性对于我们开发应用程序,以及对于应用程序运行的行为分析是很有意义的。

系统在判定优先级的时候,应当做到公平公正,并且不能让开发者有机可乘。

“公平公正”是指系统需要站在一个中间人的状态下,不偏倚任何一个应用,公正的将系统资源分配给真正需要的进程。并且在系统资源紧张的时候,回收不重要的进程。

通过上文的分析,我们看到,Android系统认为“重要”的进程主要有三类:

  1. 系统进程
  2. 前台与用户交互的进程
  3. 前台进程所使用到的进程

不过对于这一点是有改进的空间的,例如,可以引入用户习惯的分析:如果是用户频繁使用的应用,可以给予这些应用更高的优先级以提升这些应用的响应速度。目前,国内一些Android定制厂商已经开始做这类功能的支持。

“不能让开发者有机可乘”是指:系统对于进程优先级的判定的因素应当是不能被开发者利用的。因为一旦开发者可以利用,每个开发者都肯定会将自己的设置为高优先级,来抢占更多的资源。

需要说明的是,Android在这个方面是存在缺陷的:在Android系统上,可以通过startForeground拿到前台的优先级的。后来Google也意识到这个问题,于是在API Level 18以上的版本上,调用startForeground这个API会在通知栏显示一条通知以告知用户。但是,这个改进是有Bug的:开发者可以同时通过startForeground启动两个Service,指定同样的通知id,然后退出其中一个,这样应用的不会在通知栏显示通知图标,并且拿到了前台的优先级。这个便是让开发者“有机可乘”了。

由于笔者认为这不是一个很好的行为,具体的做法不细说了,有兴趣自己去网上搜索。

本文,我们详细讲解的Android中进程优先级的计算方法,在下一篇文章中,我们会专门讲解与进程回收相关的内容,敬请期待。

参考资料与推荐读物

Embedded Android: Porting, Extending, and Customizing

The proc filesystem

sched_setscheduler


原文地址:《Android系统中的进程管理:进程的优先级》 by 保罗的酒吧
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